风雷文化商务服务于广大人民,公司主营**的VR教育的研发、设计、生产、销售及售后服务于一体。风雷文化悄然中脱颖而出,以其独特的早教加盟品牌优势成为同行业中佼佼者,深受广大用户的喜爱和认可。 延伸拓展 产品详情:告诉你一个真实的VR教育 但站在这个时间点上,我们更加想知道,VR教育目前正确的姿势应该是什么。 市面上一些机构把课堂视频VR化是一种错误的做法,因为这会分散学生的注意力。“你把平面图片立体化,有意义,比如把心脏结构图做成立体的效果,但单纯视频用VR来呈现,那就没意思了,学生容易走神。”在他看来,VR教育应该发挥VR的特性——仿真和交互,并利用这些特点增加学生的兴趣,集中他们注意力。 巧克互动目前有两种产品,均采用3D动画制作软件玛雅打造。一个是针对C端的英语场景对话:利用VR模拟出各种真实场景,让用户在其中扮演角色进行对话练习。第二个是针对B端的师生实时互动方案,即老师和学生通过VR共同进入虚拟场景中进行“实地”教学活动。前者解决英语练习的场景问题,后者解决课堂教学素材问题。 对于师生实时互动方案,吴依松描述道:在40分钟的课堂中,前二十分钟是老师带着学生认识拼写单词,比如蝴蝶、蜜蜂。后面这二十分钟,老师可以通过VR和学生互动,比如让学生在VR场景中找到蜜蜂的单词,又或者通过VR,老师带着学生到海底探险。“我们不会让学生整堂课都戴着VR头盔,那是不现实的”,他继续说:“VR是教学过程中一个工具。” 但如何利用好这个工具,又是另一码事。 除了面对VR设备的问题比如头盔对不同年龄孩子的适合度,这里还涉及到课程开发。吴依松说,一个好的教学内容需要考虑IP、剧本设计、与教材的紧密结合程度。简单一点说,这需要VR教育内容开发团队需要具备教材编制能力。这看上去是一件简单的事,但也是一个不简单的事情。简单的是,每个人都可以编出来,不简单的是能不能“押中考题”。尤其像巧克互动的商业模式是把方案推向公立学校的教室中。 VR教育应该针对哪些市场? 教育领域一般认为,如果要用VR来呈现,应该是那些具有可视化特点的学科,比如天文、化学、生物、历史、地理、语言学等,而那些抽象的学科,比如哲学、数学、逻辑学这些就不适合VR。 除了学科,VR教育是否同样存在“适合哪些年龄阶段的人”呢?显然,高三的孩子才没有闲情雅致利用VR提高学习兴趣。对于这一点,吴依松直言表示不知道。“根据人的认知规律开发内容,具体哪个年龄适合VR教育,我也不知道“,他说。 不过,他指出,VR教育的发展路线将沿续目前的教育机构的路线,比如新东方这种有老师带领着学生学习的模式。他十分反对用平台的思路来做VR教育。吴依松说的“平台思路”是把教育产品看成游戏那样,通过一个平台来下载。举一个例子,国外有一款帮助用户学习外语的VR应用《House of Languages》。人们可以通过Gear VR的内容平台进行下载。对于VR教育应该通过机构还是平台来发展,小编保留观点。 事实上,VR教育会在哪个学科走得**,什么时候能繁荣起来,吴依松也很率直地表示不知道。甚至,VR教育是否具有更好的教学效果,学生是不是能学到更多,他也没有答案。“VR教育还在实践,效果有多好,能不能减少学生的学习负担,我们不能现在给出一个答案。但我们相信,VR教育一定能够增加他们的兴趣。” 显然,正在探索的巧克互动也没有想到一条行之有效的方式来实现VR教育。但在他们看来,VR时下可以作为一个工具融入学生的学习过程中。 至此,我们看到一个貌似泛滥,但急需更多人共同摸索的VR教育。与此同时,这个领域也没有巨头进入,推动行业发展。由此,VR教育究竟是一条怎样的道路,我们难以得到答案。正如新东方在线COO潘欣在采访中所表达过的一个观点: VR对于教育来说还偏早,从互联网技术发展来看,任何新技术的应用都是先娱乐后教育,娱乐的场景目前还没跑通,教育可能需要更长的周期。
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