漯河动漫设计学校将材质赋予球体模型,选中透视图中的 球,在工具栏上单击赋予材质按钮,就 将材质赋予给了球体。 3、基本参数的演示效果 1) 、设置高光强度数。在材质编辑器中设置 高光强度为 100。 2) 、设置高光色。在材质编辑器中设置高光 色为蓝色,高光区域由原来的亮白色变 成了泛蓝的高光区域。 3) 、设置反光度参数。设置反光度为 80,反 光的的增强使得高光度的区域变小。 4) 、设置不透明度。设置不透明度为 80,为 了更好的观察透明度效果,可以在视图 中球体的背后创建一个长方体,观察效 果。 1995年,Win95出现,3DS出现了**升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个**工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,**有魅力并动用**广的当属三维动画。5p2o55C8OTE=BROAD(加宽)照明:加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大。漯河动漫设计学校漯河动漫设计学校gotoAndPlay 跳至指定的帧并播放
快捷键:ESC+g+p
功能说明:命令时间轴上的播放头(playhead)跳至特定场景的帧编号,并从该帧开始播放。
语法:gotoandplay(scene,frame );
scene: 场景名称,可以空白不填
注意: 1) scene 自变量可以不填
2) 如果没有scene自变量,则表示从目前的场景执行 gotoandplay(), 例如
gotoandplay(25),表示跳至目前场景的第25帧 (frame )。
3) 如果是电影短片(movie clip)里的帧,可使用tellTarget指定路径,5。0版本以后可使用 _root, _parent 指定对象的时间轴,例如 _root.gotoandplay(20)表示跳至场景时间轴的第20帧开始播放。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视**工作。 (2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片**、影片剪辑等工作。 (3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 (4)电视台栏目制作人员。 (5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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