郑州哪里可以学3D室内设计 fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有**,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的渲染器所不能比的。
fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来**的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。5p2o55C8OTI=郑州哪里可以学3D室内设计郑州哪里可以学3D室内设计制作带 凹痕的罗 马柱
1. 教学要求 通过使用凹凸贴图通道来认识通道各项类型的区分 。 2. 教学活动 (1)为模型添加各种建筑材质; (2)利用多维子对象制作拼花效果;
(3)利用混合材质制作剥落的效果;
续表 序号 模块 八 模块名称 制作拾 球动画 1. 教学要求 通过制作拾球动画,学会动画制作基本方法。 2. 教学活动 (1)利用自动关键点动画记录模式; (2)利用关键点动画记录模式; (3)利用轨迹视图与关键点编辑动画; (4)设置循环动画 教学要求与活动
。 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并 一、镜像复制 选中物体 →‘ (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确 定 参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离 二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体 (或 二维曲线) → 选中三维物体 (或 二维曲线) → ‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用(按钮) 参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列 三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还 是环状,在总计栏中输入数值即可 四、渲染工具 1、**渲染(Shift + Q) ‘ (渲染场景按钮) 。
音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音**地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。**后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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